2014年11月16日日曜日

LAWSONポータル化に関する私見

昨日、あちこちのingressコミュニティーで話題騒然となったのが、LAWSONのポータル化。いろんな意見もあるだろうが、個人的な見解を羅列してみる。

もともと、ingressはgoogleが試験的に始めたサービスで、運営はNiantic Labsがやっているということになっている。サービス正式スタート時点では、1年で撤退とかいうアナウンスもあった。それが2周年を迎えたのが先日。
googleとすれば、人の動きを容易に把握することが可能であり、恐らくは一般市民を顧客とする企業としては欲しくてたまらない情報だと推測する。地元に根付いた商売をしている人にとっては興味のないことだろうが、全地球上全ての人を顧客ターゲットとした店舗展開をしている企業には喉から手が出るほど欲しい情報だろう。
今まで、ingressが無料で遊べることに対して、懐疑的な態度で接してきた人も少なくない。現金に換算できないサービスは基本的に在り得ないのは当然である。そこに突然のLAWSONポータルの登場。日本国内だけではなく、国外の店舗もポータル化されている。

個人的にはこの動きは歓迎している。ユーザーに対して無料サービスを提供しつつ、その運営費用としての収入が見込めるのであれば、ユーザーは無料で遊べてwin、Nianticもサーバ維持費を捻出できてwin、広告主も客足を見込めてwin、と、全員winな関係になる。ありがちな、スマートフォンアプリケーションに広告を入れるような無粋なこともない。ポータルが増えたこと自体は、ユーザーにとって面白いことであるし、広告主であるLAWSONも客寄せ効果を期待できるであろう。
何しろ、ゲームの中で店舗の存在を提示できるのである。店舗近くでプレイしている顧客にその存在を知らしめることができるというのは、不特定多数を対象にした広告よりも効率的だ。プレイヤーとしても、近くに複数のコンビニがあったとしても、ポータルとなっている場所に足を運ぶのは自然な流れとなる。

さて、LAWSONのロゴは青である。恐らくは、緑をロゴとするコンビニが近日中に参入することは想像に容易い。あのコラボイベンとの好きな緑系コンビニのどちらが先に追従するのか、その後にどんな協賛イベントが行われるのか、色々と楽しみで仕方がない。

2014年11月14日金曜日

ゆるふわ系ingress

iOS解放からingress参戦組のゆるふわ系プレイヤーですが、にゃんてっくのInnovator MedalキャンペーンでA11なら金メダルあげるよという言葉に釣られてやっちゃいました。














先週のアナウンス時点でAPは足りてるものの、金メダルがGuardianとRechargerの2個だけという状態からのスタートなので金メダルが2個必要。さて困った。
まずは都内ならば簡単なExplorerの金狙い。それまではXmpとResonatorの補給を兼ねてP8が固まっている場所に遠征してたのを、Xmp3倍祭りで賑わう修羅の国にUPC稼ぎも兼ねての遠征に宗旨替え。芝公園から日比谷公園までの間をウロウロしたりして確保。ここまでは楽しかった。

残るは1つ。数字的に進んでいたのは、Pioneerが400、Mind Controllerが1500。どちらがいいのか悩んだ末にMind Controller狙いでCFを500個作る方向に決定。場所は魔界都市新宿をターゲット。
新宿でCFを作ることにしたのは、1)すぐに壊されるのでキーさえあれば同じところで何度もCFを作れる、2)ポータルが密集していることから狭い範囲でリンクを張れるので、壊される前にCFを作れる、3)土地勘がある、というところ。
ただ、秋葉原ほどではないにしろ、常に誰かが攻撃し、常に誰かがリンクを張っている地域。自席ポータルのあるリーマンエージェントも少なくない。なので思ったようにCFが作れないのは前提条件としてクソCFを作りまくるしかない。自分以外はみんな敵状態で、うろうろしながら常にハックしてポータルキーを溜めて、焼いて、レゾを刺して、リンクを張って、という作業。この作業感は、MMORPGによくあるレベリングのための狩りと同じですね。
1日にCFを100作るのは思っていた通り面倒で、多分もうやらないでしょう。inventoryはPortal Keyと、item3倍キャンペーンで必要以上に獲れるResonatorとWeaponに圧迫されまくりでRecycleしながらの作業が面倒。更に、どこにLinkを張れるかを常に気にすることからの精神的疲労もあり、正直なところ楽しくない。
A11到達と同時に、不要なPortal Keyと低レベルResonator、Weaponをリサイクルした時の解放感といったらもう、ね。inventoryが大幅に空いたので、敵陣P8農園でX8とR8を収穫して満足。これで私のイベントは終了となりました。

ということで、Innovator金メダルがもらえることになったので、A12が近付いてきました。Darsana参戦を考えると、エージェントレベルを上げてXMを少しでも多くしたいところ。APはキャンペーン期間にCFをたんまり作ったので余っているし…。
となると次は何を狙うかというところですが、Unique Portals Capturedが500を越えているというところで、Pioneerがよさそうです。これは山手線周遊の旅をして、やわらかいところを狙えばなんとかなるでしょう。その先は…今は考えたくありません。疲れたw

2014年10月4日土曜日

ingressをするにあたってiPhoneとAndroid端末の違いメモ

7月のiOS解放からingressをiPhone版で開始。8月末にAndroid端末を機種変したので現在は1アカウント複数台運用。いろいろ使い勝手も違うので気が付いたところをメモ。
端末機はiPhone5s(iOS7.1.2)とHTL23 htc j butterfly(Android4.4.2)。iPhoneのOSをiOS8にしようかとも思ったけれども、ゲーム端末は安定性が命ということで今のところアップデートはしていない。8.0.3が出たら検討する予定。

AndroidとiOSの大きな違いとしては以下
1)ハード
・iPhoneはOSとハードの両方をappleが開発しているので親和性が高く無駄が少ない
・AndroidはOS開発とハード開発が異なり、また端末ごとに独自仕様が組み込まれている
・Android端末は機種ごとにGPSとmapの整合性が異なる
・Android端末は裏でいろいろ勝手に起動したり終了したりしてるので電気消費量が多い

2)位置情報
・iPhoneは携帯基地局、GPS、Wi-Fi情報を使うのが基本だが、Wi-Fi offでGPSだけにすることも可能
・Androidは端末機により仕様が異なる
・AndroidのGPS位置情報はiPhone5sよりも正確さに欠けるし、なぜか動く
・Wi-Fiをonにしたときは、OS関係なくどちらもポータブルWi-Fiに引っ張られたり無料Wi-Fiに引っ張られたりして役立たずになる

3)アプリケーション
Android版は戻るボタンが使えたりとかの項目もだが、ゲーム実装内容が違いすぎて圧勝。違うゲームとまでは言わないが、無料お試し版と課金版との違いに近いくらい違うので比較するまでもない。

4)電池の消耗
体感的にはどちらも同じレベル。アプリケーションの処理云々もあるけど、画面をonにしてたらあんまり変らないよね。IGZOとかだと違うのかな?

5)端末温度
iPhoneも熱くなる。Android端末程ではないのだが、1時間以上画面をつけっぱなしだとそれなりに熱くなる。でもiOSでアプリケーションが熱暴走する印象は少ないしあまり気にしないでいいと思う。
Androidユーザーはわかってると思うので省略。

6)支援アプリ
・Google playではゲームを便利に進めるアプリケーションが多数公開されている。またサードパーティー版として野良アプリ(自己責任)もある
・iPhone向けにはまだプレイの支援アプリは承認されていないし、Intel mapもweb版しか使えない
・Androidでやっていたら、iPhone版は使い勝手が悪いと感じるレベルの差が発生している

7)COMM
iOSとAnroidでは受信できるパケットの仕様が違うらしい。iOS端末だとCOMMを開くとフリーズするし使えない。Androidは問題なしということでAndroid圧勝。てゆかingressの仕様変更を切に望む。


とりあえず羅列してみた。
どちらがいいの?という質問に対しては、使い勝手としてはAndroidオススメだが安定したプレイならiOSがオススメ。
私はポータル探しやらの準備段階、サポートアプリが必要な状態ではAndroid、レゾ刺しなど安定した位置情報が必要な状態ではiPhoneを、として使い分けている。iPhone6とかiOS8はまだわからないけれども、印象的にはあんまりかわらないんじゃなかろうかと思う。利便性ならAndroid版にはかなわないし、端末機本来性能ならiPhoneにかなわない。
プレイスタイル次第だけど2台持ち最強でした。

2014年9月26日金曜日

A10になったので






















ingress開始から2ヶ月ちょい。エージェントレベル10になりましたライトゲーマーです。トークンはギリギリの金2銀5でAP4百万。

A8までがチュートリアルというのは本当だなぁというのが一番強い印象。A8まではどんなプレイスタイルでもコツコツやれば到達できる。しかしながらその先のトークン集めになると、それまでとは違うスタイルもこなさないと取得できない。
私の場合は、狭い範囲内での活動がメインになったために、金はGuardianとRecharger、銀はMindControllerとConnector。一番銀に近いのがユニークポータルヴィジット800でAP390万という状態。慌ててあちこち遠征してUPVを稼いでギリギリ間に合った感。
この先のレベルアップには更に幅広い活動が求められてくるわけで遠い目。

今のところ、レベルを上げたいなら満遍なくいろいろ楽しめという姿勢が好感触ではあるのでまだしばらく続けそうな予感。今日から導入されたMissionsがどんな感じで反映されてくるのかも楽しみである。

2014年9月17日水曜日

HTC J butterfly (HTL23)購入

htc信者が待っていた新機種HTL23(htc j butterfly)が先月末発売。発売初日に初代htc jから機種変購入したので半月ほど前になるが、使用してみての雑感。iPhone6の発表で話題的には残念なタイミングになってしまった。

・動作
快適の一言。iPhone 5sと併用しての比較だが、OSや独自仕様となる部分での好みや慣れの違いはあるものの、反応は確実に上である。
雨の中でも正確にタッチに反応しており満足。

・発熱
Androidであれば仕方のない程度に普通に熱くなる。熱くなると挙動不審になるがそこは愛でカバーする。防水だから、最悪水をかけれb(ry

・電池のもち具合
CPUが最新なのに電池容量が2700mAhと、スペック表を見る限りは非力である。使い方次第だが、体感的にはiPhone 5sレベル。電池交換ができないのが残念であり、ヘビーユーザーにはモバブーが必須。
ところで、独自機能として「EX省電力モード」というのを搭載している。電池残量10%近くになると発動するバーサック機能だが、これがかなりいい。これが発動するとほとんど電池残量に変化がない。発動中はデータ送受信が遅れたりもするが、普段からこの機能が欲しい。

・位置情報
ingress playerにはかなり重視される機能なので書いておく。
位置情報取得は3通りの選択肢がある。モードの切り替えは、位置情報へのショートカットを張ることができる。
GPSのバッテリー消費は激しいので、位置情報が必須でなければバッテリー省エネでの運用がよいと思う。
1)バッテリー省エネ
基地局アンテナ情報とWi-Fiからの位置情報取得。これだと100m以上ずれたこともある。
2)高精度
GPSとWi-Fiとモバイルネットワークを使う。Wi-Fiに引っ張られるので時々ワープするが、ほぼ正確。ただし、ingressでレゾ刺しにギリギリの位置取りを狙ったりする時は危険。
3)デバイスのみ
GPSのみでの位置検出だがかなり正確。ingressをするときはこのモードだとiPhoneとほぼ同等の活動ができるだろう。建物内では当然ヤクタタズなので高精度を使うのがよさそう。

・カメラ
標準カメラでは、ワイド(16:9)、レギュラー(4:3)、正方形(1:1)の三種が準備されている。グリッド線で対象を合わせて撮影してみた。

ワイド





















レギュラー





















一目瞭然だがセンサーサイズは4:3であることがわかる。画面は16:9なので端末の画面で楽しむ場合を除いて、レギュラーで撮影するのがよさそうだ。

ちなみに同位置からiPhone 5sで撮影したのがこちら。






















昼間だとこんな感じ。

HTL23






















iPhone 5s





















撮って出しだと、好みの差だろうか。それにしてもiPhone 5sの性能は高い。ソニーセンサーすげえ。

・通信速度
CA(4G LTE キャリアアグリゲーション/4G LTE 800MHzプラチナバンド/4G LTE 2GHz/WiMAX 2+)で快適すぎる。CPU性能も高く、ブラウジングするには最高。

・その他
HTC DOT VIEWケースは便利なのだが、写真を撮るときには邪魔。見た目にもかなりいい出来なのでとても残念である。今のところバナナラスタのケースを使用している。

総括としては今までのスマフォの延長上にある高機能機。残念なところも多少感じるが、Androidなら仕方ないレベルなので概ね満足。ただ、歴史に残るような名機にはならないだろうなぁ。