2014年12月30日火曜日

A13到着

このところ、オマケメダルでぽんぽんとレベルが上がってしまっていたわけですが、久々に計画的なメダル取得活動をしてみました。
今回は、以前よりやろうかやるまいか面倒だからやめておこうとなっていたPioneerのGold狙い。効率的なのは今までの自分の活動範囲外で柔らかいところを焼き払って一本挿し。ただの迷惑行為なのは重々承知なので、迷惑と思われない激戦区繁華街がいいのだろう。

ということで選択肢にあがってきたのが、九段下から神保町経由で秋葉原、神田から上野までのT字で攻めるという方向に決定。市ヶ谷から靖国神社までは所々でUPCを取っていたので、その東側を狙おうという算段でした。
Pioneer金まで残り400ポータルということで、気合入れれば数日なのかな?だけども、そのための弾も集めなければならないわけで。弾集めは、年末忘年会FFで溜め込んだりしたりしての計画的犯行。
結果として、3日間で完了したけれども、その内1日は夜にFFで弾集めができたというラッキーもありました。レゾは基本的に一本挿しなので、R7とR8の在庫から。レゾ集めはそんなに苦労はないですね。人によってはR1挿してるし。
XmpはX8とX7の破壊力と範囲に大きな差があるので、できるだけX8を集めたいところです。低レベルポータルが固まっているところだと、X8なら動かずに2~3発で壊せる範囲も、X7だと移動しながら10発くらい使ったりします。
で、やってみたところ、九段下から秋葉原の手前まではX8で焼きながら割と楽にいけました。問題だったのは秋葉原。ここは乱打戦の激しいところなので、スキャナーの表示通りにいかないこともしばしば。白ポタ化したと思ったらわんこされたり、自軍のレゾがさされてたりと、UPCを稼ぐには向かない場所だと再確認。その東側の浅草橋に移動したところ、何人かエージェントはいましたが、人のいない方向へ移動しながらのプレイでそんなに効率は落ちませんでした。
秋葉原から浅草橋を北上してから西に移動して湯島を焼いて、最後は上野でなんとかUPC1000到達。

プラチナメダルはRechargerとTrekkerで確保しているので、これからAP稼ぎをのんびりやっていこうかなというところです。ミッションも楽しみたいですね。

2014年12月28日日曜日

AXAシールドの信頼性

ツイッターでネタにするレベルの小ネタなんだけどなんとなくこっちでpostしておこうとか思ったので駄文。

ingressがフランスの保険会社AXAと提携して、AXAシールドなるものが公開されたのが数日前。G+やtwitterでも多くのdrop報告があり、レア感が全然ない状態だったりするものの、私も4つほど所有。
スペック上は、剥がれにくさがVRPSよりも10%高めであるのだが、どれほどの信頼性があるのかは謎である。というのも、ingressの仕様として、守備よりも攻撃有利なものであり、ポータル密集地でなければ本気になったら壊せないポータルはない。そこに敢えてPSで参加したあたりがギャンブルだなとか思っていた次第。

昨晩、UPC稼ぎにふらふらしていたところ、AXAPSが1つ入ってVRPSとRPSとTuというMod構成のP7発見。見た瞬間、これは壊したいという欲求が湧き出してとまらない。インベントリを確認すると、USもそこそこあるのでこれはやってしまえ!という結論に。

まず、余っているUSをぶち込もう。手元にある一番低いUS5を一発撃ってからX8いくか。
脳汁を出しながらどう攻めるかを考える。
そして、まずはUS5を一発発射。すると、シールドが剥がれたエフェクトが表れた。通常ならばUSの効果時間が有効なうちにXMPを撃って削るのが常識ではあるが、何が剥がれたのか気になるので攻撃はせずにポータルのModを見る。と、
見事、AXAPSが剥がれてました。手応えもなにもなくてなんだかなぁ。てゆかAXAの信頼性とか保証ってそんなもんなのかなぁとかAXA保険に複雑な心境になりましたとさ…

PSを剥がしたポータルは、その後おいしくいただきました。

2014年12月18日木曜日

初代iPad miniとiPhone5sにiOS8.1.2を入れてみた結果

iOS8ではいろいろ不具合があるらしいということで先送りにしていたiPad miniとiPhone5sへのOSアップデート。人柱報告からするとかなり改善したらしいということでアップデートしてみました。入れてから数日しか経っていないので、気付かないところや見落としはあるだろうが、とりあえずのファーストインプレッション。あまりあてにはならないので先に謝っておきますごめんなさい。

さて、iOS8の導入をためらっていた一番の理由が、ゲーム端末として利用していること。ゲームは安定性が命です。例えセキュリティーが向上しても、ゲームを安定してプレイできなければ、私にとっては存在意義がありません。
先週にiOS8.1.2が公開されたわけですが、内容的には細かなbug fixに終わっていたことから安定性が期待できたこと、そして先週末にingress Darsana Tokyoが終わったことで、まぁなんかあったらAndroid端末で遊べばいいかなくらいの、気持ちに余裕ができたことでのOSアップデートでした。というのが前提で、不具合そのものよりも、OSアップデートによる最適化のための電池消費量増加とか不安定化が気になってできなかったというのが本当のところです。iOS8.1.1以降は、メモリ周りの改善が行われたという噂も後押ししてくれました。
で、私の使用環境と感想としては以下

iPhone5s(au版)
問題なし。更新前と更新後の違いは体感的には皆無。それなら更新する理由もないという意見もあるかと思いますが、iPhone6以降に機種変更をする可能性があるならば最新のiOSでバックアップを取っておきたいところです。
Wi-Fiの不具合も報告されていますが、Wi-Fi自動接続あたりには、以前からもiOSには不具合があるんじゃないかとか邪推もしています。どう考えても、3GやLTEを受信しながらもWi-Fiをonして接続した方が電池消耗量が少ない仕様というのが信用ならないんですよね…。
iOS更新後は最適化を裏でこそこそとやっているため、過去の例からすると、体感的には1週間ほど電池消耗が激しくなります。今回も同じく、何もしてないのに電池は減り続けます。これは仕方のないところなので、受け入れましょう。
また、最適化でメモリを食うためだと思いますが、安定するまではアプリケーションが落ちることも珍しくありません。これも仕様ですね。
総合的には、iPhone5sはiOS8.1.2に更新してもしなくても、どちらでもokというのが感想です。

初代iPad mini(au版)
体感的に、iOS7.1.2より改善されました。ポイントとしては、iPhone4Sも対象となっていることから、端末機との最適化が向上したものと推測します。おそらくはメモリを高効率で稼動させるロジックが組み込まれているのでしょう。
それまで、起動するだけでフリーズもしくはすぐ落ちていたアプリケーションが正常に動いていますので、メモリ周りが改善されたという噂は本当のようです。
で、結論ですが初代iPad miniを含むCPUがA5の端末機はiOS8.1.2にした方がよさそうな気がします。

結論として、iOS7.1.2からの更新を考えているなら、そろそろよさそうです。(個人の感想です)

2014年12月17日水曜日

seer停止?

なんだかここにきていろいろ変更が入ってきているingress。昨日新規アチーブメントが3つ追加されたばかりですが、今朝方になって、seerアチーブメントを今年末でカウントしなくなるけど実績はそのままにするよ、というコメントが追加発信されました。
昨晩、川島さんがなでゲーに出演した際に、ポータル申請処理の短縮をするにも各言語がわかる人員を配置しきれないという問題があることと、それを解決する手段を検討している、というコメントがありました。そこからの邪推。

新アチーブメントになったミッションについてですが、現在は承認をNIAが行っていますが、現地ユーザーに委譲することを匂わせた話もあったりしています。ミッションクリアがアチーブメントとしてカウントされることになるということは、ポータルもミッションと同等のものとみなせば、現地ユーザーの判断に任せるということは可能だということになるのかもしれません。
ポータルが増えることでゲームバランスが壊れないという判断になれば、工数削減はユーザーにも運営にもメリットがあるといえるでしょう。それでいて、ミッション作成数がアチーブメントとならないのであれば、ポータルも同等の扱いになるのはゲームバランス上必要だと判断したのかな、と推測します。

seer実績がまだ1つしかないので個人的には残念なことですが、ユーザーが作る色合いが強くなるというのは悪くないことでしょう。
UOやEQといった黎明期のMMORPGでは、運営が遊び場を提供し、ユーザーはそれを自分達で工夫して遊んでいました。現在も、マインクラフトなどはユーザー主体のゲームですし、EQNは本稼動に向けて、ユーザーがマップを作成しています。気持ちは複雑ですが、同じような遊び方ができるゲームになること自体は歓迎していきたいと考えます。

2014年12月16日火曜日

ingress新アチーブメント実装

アチーブメントを増やすとか増やすとか、先週ハンケ氏がインタビューに答えていたが、今朝方実装されたようで、3つ追加されてました。

・Trekker
Distance Walkedの距離
Bronze: 10km、Silver: 100km、Gold: 300km、Platinum: 1,000km、Onyx: 2,500km

・Engineer
Modを入れた個数。いつの間にか実績Building項目に追加されてたMods Deployedがその数値になる。但し、2014年12月以降のカウントらしい。
Bronze: 150個、Silver: 1,500個、Gold: 5,000個、Platinum: 20,000個、Onyx: 50,000個

・SpecOps
Unique Mission回数
Bronze: 5回、Silver: 25回、Gold: 100回、Platinum: 200回、Onyx: 500回

Distance Walkedは、都心じゃないとそんなに稼げないだろうなぁとか思うけれども、そんなに難しい数ではないような気がするというか起きたらPlatinumがもらえていました。ingressを起動しながらだから電池の消耗が激しそうですが、そこはモバブーですかね。端末機の寿命が短くなりそうです。
Engineerについては、今日になってMods Deployedという項目が増えていたことに気が付きました。なんで12月からなんだよおおおおおおとか思ったりもしますが、データを取っていなかったんでしょうね(確信)。それをアチーブメントにするとは本当に恐ろしい子…。
ミッション回数はそのうちメダルになるんだろうなぁとか思っていましたが、やっぱり、ですね。のんびりミッションからハードなものまでいろいろありますから、これくらいの回数設定は適当なのかなぁ。私は1つしかしていませんのでどうだかわかりません。

RechargerとTrekkerが、今後は定番アチーブメントになるような気がします。

ということで、TrekkerのPlatinumがもらえたのでA12になってしまいました。このメダルばら撒き状態は、恐らくレベルキャップ解放の準備なのでしょうね。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \