ラベル だいたいNIAのせい の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル だいたいNIAのせい の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2016年7月30日土曜日

Pokémon GO個体値

ステータスの継承がされないと先日書きましたが、個体値があってそれが継承されるというのは本当らしい。解析している人すごい。
個体値の違いがどれくらい影響あるかは微妙だけど思っていた以上に複雑。

先日のスクリーンショットデータを通称分度器にあててみた。




























この2羽を進化させたのが以下















トレーナーレベルが低いといろいろ残念になる様子なので本命はじっくりと育てるのがよさそう。

個体値チェッカーは↓こちら
http://ja.pokemongopokedex.site/iv_checker/

2016年7月27日水曜日

Pokémon GOのモンスター進化でのステータス継承とか

ポケモンGOやってます。昼間の丸の内はルアーが刺さりまくっていて仕事になりません。トイレの個室にこもる回数が少し増えたような気がします。

さて、ポケモンのステータスの継承についてあれこれ言われていますが、基本的に進化したらステータスはぐちゃぐちゃになるという結論。
レベル15で同じ体重のポッポを異なるCPで進化させてみました。これがトレーナーレベルが上がると違う結果になるかもしれませんが、現時点では無残でした。










































この2羽を進化させてみました。























はい、両方ともXSになりました。しかも体重が軽すぎでしょう。つーか227bは進化したら体重が減りましたよ。ちなみに今日、普通に捕獲した野生のピジョンがこちら。






















CPのゲージからすると、CP上限は同じくらいなのかな?HPは強化すると増えるのでこれも大きく違わないと推測。それにしても体重軽すぎだろ。。。
フィールドテストの時も、XLを進化させるとXSになっていたのであんまり気にしていませんが。あと、強化のために必要なほしのかけらとアメの量は、進化前も後も変わらないこともわかるかと思います。
任天堂よ、少しはゲーム仕様に口を出せ!と心の底から叫びたい。

NIAが気まぐれで仕様変更するのはよくあることなので、いつの日か成長させたらいいことがあるゲームに変わることを祈ります。